Назад у Майбутнє. Частина III

10 вересня 2016 року в рамках pm.Кінозалу ми розібрали фільм “Назад у Майбутнє. Частина III”. Це фантастична комедія в стилі вестерн, у якій головні герої(підліток Марті Макфлай і вчений Емметт Браун) опиняються у своєму рідному місті Гілл-Веллі тільки часів Дикого Заходу. Особливістю цього фільму для нашого pm.Кінозалу стало те, що фільм насичений сценами управління проєктами(тут і аналіз, і планування проєкту, і досягнення мети в умовах обмежених ресурсів, і, звісно, вкрай обмежені строки проєкту), а керівника проєкту, як такого, НЕМАЄ. Тому глядачам довелося стати керівниками цього проєкту, і допомогти героям нашого фільму.

Найяскравіше фільм демонструє управління стейкхолдерами та управління термінами. З моменту, як наші герої стикаються з бандитом Б’юфордом “Скаженим Псом” Танненом, їм загрожує смерть. А дедлайн “проєкту” призначено на понеділок, 7 вересня 1885 року, на 8:00 ранку, коли відбудеться смертельна дуель Марті МакФлая і Біффа Таннена. Що встигли зробити герої до цього терміну? Читати далі >>>pmkinozal_bttf3Наш зал розбився на дві команди. Обидві команди вели хронологію проєкту, визначали стейкхолдерів та їхні характеристики, а також виявляли проєктний інструментарій і процеси. Кожні півгодини зупиняли фільм для короткого обговорення в командах і доповіді, що вони виявили. Щоразу командам виставляли оцінки і перемагала та команда, яка краще визначала стейкхолдерів і виявляла інструментарій.

Короткий екскурс в управління стейкхолдерами і термінами

Управління стейкхолдерами я описував у статті “Документування проєкту на старті”, а управління термінами – у “Документування тривалості проєкту”. Рекомендую прочитати їх перед читанням розбору фільму. Це допоможе краще зрозуміти, чому ми вказали саме ці інструменти і дали саме таку характеристику героям.

Розбір фільму з точки зору проєктного менеджера

Потреба:

Повернути Марті Макфлая в 1985 рік і знищити машину часу.

Мета проєкту:

Повернути Марті Макфлая і доктора Еммета Брауна в 1985 рік живими і неушкодженими. Знищити машину часу.

Тривалість проєкту:

5 днів. З 2 по 7 вересня 1885 року.

Припущення проєкту:

  1. Вийде знайти Дока
  2. Одяг для 1885 року обрано правильний
  3. Під час перельоту в 1885 рік не буде дерев і людей
  4. Доку в 1885 році вистачить ресурсів і можливостей, щоб запустити машину часу
  5. Паровоз приїде вчасно і Марті уникне дуелі
  6. За допомогою паровоза можна розвинути швидкість 88 миль/год
  7. Під час перельоту 1985 року над ущелиною буде залізничний міст

Обмеження проєкту:

  1. Тимчасове обмеження – Док може померти 7 вересня 1885 року
  2. Ресурсні обмеження (відсутність палива)
  3. Технологічні обмеження (ще немає таких швидкостей)
  4. Емоційні (етичні) обмеження (важко кинути Клару)

Високорівневі ризики проєкту:

Зустріч із бандитом Б’юфордом “Скаженим Псом” Танненом.

Етапи проєкту:

  1. Полагодити машину часу і підготуватися до подорожі з 1955 у 1885 рік
  2. Перелетіти у 2 вересня 1885 року
  3. Знайти Дока
  4. Вирішити проблему з розгоном машини часу до 88 миль/год
  5. Повернутися назад у 1985 рік
  6. Знищити машину часу

Розбір стейкхолдерів проєкту

# Ім’я Роль Стратегія взаємодії
1 Марті Макфлай + Виконавець Активно керувати
2 Доктор Емметт Браун + Інженер проєкту Активно керувати
3 Бармен Честер + Учасник проєкту Активно керувати
4 Б’юфорд “Скажений Пес” Таннен Учасник проєкту Активно керувати
5 Клара Клейтон Оточення проєкту Активно керувати
6 Машиніст паровоза Експерт проєкту Активно керувати
7 Сім’я Макфлаїв у 1885 році + Оточення проєкту Задовольняти
8 Маршал Джеймс Стрікленд Оточення проєкту Задовольняти
9 3 старики в салуні Оточення проєкту Інформувати
10 Торговець револьверами Кольта + Постачальник проєкту Інформувати
11 Продавець колючого дроту + Експерт проєкту Інформувати
12 Дженніфер + Оточення проєкту Інформувати
13 Індіанці Оточення проєкту Приховувати інформацію
14 Кавалерія Оточення проєкту Приховувати інформацію
15 Жителі міста Хілл-Веллі Оточення проєкту Приховувати інформацію
16 Мер Хуберт Оточення проєкту Приховувати інформацію
17 Банда Таннена Оточення проєкту Приховувати інформацію
18 Трунар Оточення проєкту Приховувати інформацію
19 Пес Коперник Оточення проєкту Моніторити
20 Ведмідь Активно керувати Моніторити
21 Пес Енштейн Оточення проєкту Моніторити
22 Сім’я Марті 1985 року Оточення проєкту Моніторити
23 Дуглас Нідлз Оточення проєкту Моніторити
24 Сім’я доктора Брауна Оточення проєкту Моніторити

Проєкт-менеджерська розкадровка

Час Інструмент УП Опис
0:06:40 Техзавдання на проєкт із чіткою інструкцією Постановка початкового завдання – повернути Марті Макфлая назад у 1985 рік і знищити машину часу. Лист Дока, в якому є чіткі інструкції, що потрібно робити йому і Марті.
0:13:40 Документування проєкту, Передпроєктне дослідження Поява реальної проблеми. Інформація про смерть доктора Емметта Брауна 1885 року. Надгробок одразу фотографується для використання в якості документа проєкту. Тепер потрібно забрати Дока з 1885 року і полетіти разом у 1985 рік. З’являється дата дедлайну – 7 вересня 1885 року.
0:15:40 Кікофф Мітинг У бібліотеці приймають рішення летіти в минуле.
0:17:25 Аналіз ризиків, планування Дату початку проєкту призначено на 2 вересня 1885 року – наступного дня після відправлення листа-інструкції. Термін реалізації – 5 днів. Початковий план:

  1. Безпечно перелетіти в минуле
  2. Знайти Дока
  3. Повернутися назад у 1985 рік
  4. Знищити машину часу

При цьому оцінено та зменшено ризики врізатися в людей, будівлі або дерева. Обрано простори прерії далеко від міста. Продумане питання з одягом Марті в 1885 році.

0:21:30 Потреба у зміні 2 вересня 1885 року. Перша проблема проєкту – витікає бензин. Усунути проблему й оцінити масштаб проблеми не вдається через ведмедя.
0:22:30 Простий Марті вдарився головою, знепритомнів і проспав 6 дорогоцінних годин.
0:30:00 Комунікації зі стейкхолдерами 3 вересня 1885 року. Знайомство з головною протиборчою стороною проєкту – Б’юфордом “Скаженим Псом” Танненом.
0:31:15 Взаємодія зі стейкхолдерами Зміна статусу протиборчої сторони проєкту з “нам відомо про нього” на “він знає про нас”. Марті називає Б’юфорда “Скаженим Псом” і потрапляє під роздачу.
0:33:00 Ризик-менеджмент Не враховані ризики проєкту. Макфлая мало не повісили під час першої ж зустрічі з Танненом.
0:35:45 Альтернативне рішення Як кажуть в Одесі “Якщо проблему можна вирішити грошима, то це не проблема, а витрати”. Доку приходить правильна думка (заплатити Таннену), але вирішують робити по-іншому і все-таки мучитися з проблемою.
0:36:20 Комунікації зі стейкхолдерами Зустріч із Мером Хубертом. Прояв точної інформації про ще одного стейкхолдера проєкту – Клару Клейтон.
0:38:20 Ресурсні обмеження проєкту Ресурсна проблема – немає бензину. Новий план:

  1. Перелетіти в минуле (готово)
  2. Знайти Дока (готово)
  3. Вирішити проблему з розгоном до 88 миль/год
  4. Повернутися назад у 1985 рік
  5. Знищити машину часу

Спроби вирішити її різними способами:

  • Тягнути кіньми
  • Заправити іншими “рідинами”
  • Розгін машини з гори
  • Розгін машини по льоду озера

Це призводить до ще більших поломок і до нових ідей. На проби і помилки йде два дні.

0:41:30 Вирішення проблем 4 вересня 1885 року – рішення знайдено. DeLorean можна підштовхнути паровозом, який буде в Гілл-Веллі якраз у понеділок 7 вересня о 8:00
0:42:00 Комунікації зі стейкхолдерами Зустріч із Кларою Клейтон вносить емоційні коригування в проєкт.
0:46:10 Управління змінами Зміна ходу історії. Вчителька Клара Клейтон не впала в ущелину. Тепер ущелину не буде названо на її честь.
0:47:00 Консультації з експертами 5 вересня 1885 року. 2 дні до дедлайну. Рішення проблеми є. Машиніст підтвердив, що локомотив може розігнатися до 90 миль/год.
0:47:20 Демонстрація прототипу, управління ризиками Док за допомогою імпровізованої залізничної моделі показує Марті, як вони повернуться додому:

  1. вони захоплять поїзд і під’їдуть на ньому до стрілки, від якої веде шлях до урвища і де стоятиме DeLorean;
  2. відчеплять вагони від паровоза;
  3. переведуть стрілку на потрібну гілку;
  4. почнуть розгін.

Продумані ризики – вказана точка неповернення, після якої або різко гальмувати, або вже ризикувати і летіти в майбутнє.

0:48:50 Обмеження доступу до інформації, дод. обсяг робіт Клара приходить у майстерню до Доку. Марті з Доком ховають машину. Але, як кажуть “Хто везе, на тому і їдуть”. Додатковий scope робіт для Дока – полагодити телескоп Клари.
0:57:30 Зміни в проєкті, взаємодія зі стейхолдерами Нова зустріч із Танненом на міському святі. Вона мала стати смертельною для Дока, якби не приліт Марті.
0:59:00 Комунікації зі стейхолдерами, календар ресурсів, управління ризиками Сутичка з Танненом. Щасливий результат. Док уже не гине від кулі Таннена, але загроза нависла над Марті. Таннен і Марті призначають дуель і дедлайн тепер чітко призначений на 8:00 7.09.1885 року. При цьому Таннен консультується зі своїми помічниками щодо завантаження свого розкладу, а Марті намагається зменшити ризики, перенісши дуель з 7-ї на 8-му годину.
1:02:00 Ресурсна підтримка для людини, яка взяла на себе велику відповідальність Ресурси, підтримка і повага (кольт, сигара, …) з’являються легко, якщо ти взяв на себе серйозну відповідальність. Люди намагаються допомогти і бути причетними до великої справи.
1:05:30 Тренування перед часом “Ч” 6 вересня 1885 року. 24 години до дедлайну. Тренування перед дуеллю. Про всяк випадок.
1:08:30 Витік інформації, емоційний настрій учасників проєкту Емоції часто псують наші проєкти і погіршують наші рішення. Док Браун у сумнівах – залишитися в 1885 році чи взяти Клару з собою в 1985 рік. Док випадково повідомляє Марті про його майбутнє, але потім говорить найважливішу для управління проєктами фразу: “Нам усім доводиться ухвалювати рішення, які впливають на майбутнє.”
1:10:00 Рішення Go/No-Go Класична нарада команди перед ключовим етапом. Док і Марті вирішують у якому складі летіти в 1985 рік.
1:11:40 Рішення проєкту Усі рішення ухвалено. Усі приготування зроблено. Залишилося тільки дочекатися паровоза.
1:12:15 Демотивація через особисті проблеми Еммет свариться з Кларою і йде бухати в бар перед найважливішим днем у проєкті.
1:16:30 Ранок 7 вересня 1885 року. DeadLine.
1:18:30 Управління ризиками Новий не врахований ризик. Док випиває віскі.
1:19:50 Непередбачувані обставини 10 хвилин до дедлайну, а один з учасників проєкту непритомний. “Вічно що-небудь не так в останній момент”. Допомога бармена у вирішенні проблеми за допомогою протверезного коктейлю.
1:21:20 Уникнення конфлікту, тиск зовнішнього оточення Марті намагається уникнути дуелі, але все оточення тисне на нього.
1:24:10 Обхідний шлях Спроба вибратися через чорний вихід.
1:24:30 Непередбачувані обставини Бандити спіймали Дока, а паровоз їде.
1:26:40 Кульмінація проєкту Дуель Марті та Б’юфорда.
1:28:50 Перенесення дедлайну Часто дедлайн визначається неправильно – він визначається найбільш емоційною подією. Думали дедлайн – це дуель, а він у часі відходу паровоза.
1:30:00 Вивільнення ресурсів Вже непотрібних ресурсів слід якнайшвидше позбуватися, щоб вони не обтяжували команду (кольт віддано Шеймусу).
1:30:30 Реалізація проєкту Третій етап проєкту. Імплементація за раніше наміченим планом: – наганяють на конях поїзд, – зупиняють його на розвилці, – відчіплюють вагони від паровоза, – переводять стрілку, – під’їжджають до машини часу, що стоїть на шляхах, – Марті сідає на машину, Док – у кабіні паровоза.
1:34:00 Підготовка до реалізації Док підготувався на славу – колеса для м’якості, три особливих кольорових поліна (“бустера”) для потужності, …
1:38:00 Управління ризиками, злагоджена командна робота Ще один не врахований ризик. Клара в паровозі, який має розбитися. Але Док рятує Клару за допомогою літаючої дошки, яку накинув йому Марті.
1:44:00 Завершення проєкту Машину часу знищено, як і хотів Док Браун.
1:47:00 Засвоєні уроки Марті прийняв уроки досвіду – спокійнішим треба бути.
1:50:40 Ваше майбутнє ще не написано!
Ваше майбутнє у ваших руках! Зробіть його щасливим!
І проєктний менеджмент Вам на допомогу!

Щасливого Вам перегляду! Успішного розбору проєкту!

0 відповіді

Залишити відповідь

Бажаєте приєднатись до дискусії?
Не соромтеся робити внески!

Leave a Reply