Марсіанин

У рамках pm.Кінозалу ми розклали по поличках проєктного менеджменту фільм “Марсіанин”. Розбирали насамперед кризовий менеджмент і вирішення проблем.

Опис фільму

Ти один… води немає… повітря немає… температура -60°С… до найближчої людини 225 млн км… допомога прийде через 575 днів… імовірно…
Це космос. Він недружелюбний. У якийсь момент усе полетить до біса, і ти скажеш: “Ось і все! Мені кінець…”
Можеш або змиритися з цим, або почати працювати.
Ось, власне, і весь секрет. Ти просто починаєш. Без паніки вирішуєш одну проблему, потім іншу.
І якщо ти вирішиш достатньо проблем, ти повернешся додому.

NASA розглядає цей фільм як case study: appel.nasa.gov/2015/10/26/the-martian-as-a-case-study. А ми, під час перегляду та розбору фільму, виявили такі інструменти та процеси кризового менеджменту та проєктного управління:

Короткий огляд проєкту

Початкова мета проєкту: Метою польоту “Арес-III”, як і двох попередніх кораблів серії “Гермес-Арес”, було висадження людей на поверхню Марса і проведення наукових досліджень.

Опис кризи (З події, що започатковують і посилюють кризу):

  1. Астронавта Марка Вотні залишають одного на Марсі під час екстреної евакуації.
  2. Вибух одного з повітряних замків, через що гине плантація картоплі.
  3. Вибух ракети з провізією для Марка Вотні.

Підсумковий план виходу з кризи:

  1. Забезпечити харчування на 3 роки до прибуття наступної місії Арес-IV:
    • Розподіл наявних ресурсів.
    • Організація плантації картоплі.
    • Добриво ґрунту.
    • Полив (добування більшої кількості води).
    • Зміна раціону харчування у зв’язку із загибеллю плантації.
  2. Транспорт у точку прильоту Арес-IV:
    • Збільшення дальності пробігу на 1 заряд.
    • Обігрів під час шляху.
    • Тести та перевірки.
    • Дорога.
  3. Зв’язок із NASA
    • Пошук PathFinder-а.
    • “Пожвавлення” PathFinder-а.
    • Розробка мови спілкування.
    • Підключення PathFinder-а до ровера.
  4. Зміна курсу Гермеса для повернення до Марса.
  5. Розв’язання проблем зі швидкостями і відстанями для виведення Марка Вотні на орбіту Марса і його перехоплення на орбіті.

Стейкхолдери проєкту:

# Ім’я Роль
1. Марк Вотні Астронавт, ботанік, технік-інженер
2. Мелісса Льюїс Командир екіпажу, Тім-лід, Керівник проєкту
3. Вінсент Капур Керівник програми “Арес”. Кризовий менеджер
4. Тедді Сандерс Директор NASA, Керівник портфеля проєктів, Спонсор проєкту
5. Енні Монтроуз Директор прес-служби NASA
6. Рік Мартінес Астронавт, Пілот
7. Бет Йоганссен Астронавт, Програміст, Оператор систем
8. Мітч Гендерсон Директор управління польотами Гермеса, Керівник програми “Гермес”
9. Кріс Бек Астронавт, Хірург
10. Алекс Фогель Астронавт, Хімік
11. Мінді Парк Спеціаліст супутникових комунікацій, Планувальник супутникових польотів
12. Брюс Ин Директор лабораторії реактивного руху, Підрядник
13. Річ Пернелл Спеціаліст з астродинаміки
14. Гуо Мінг Науковий директор CNSA. Конкурент NASA
15. Чжу Тао Заступник. наукового директора CNSA. Конкурент NASA

Класика кризового менеджменту

Класичний кризовий менеджмент, точніше я б назвав його “усвідомлений кризовий менеджмент”, розкладається на такі фази:

  1. Раннє попередження. Ми всі знаємо закон Мерфі, що якщо щось може піти не так, воно піде не так! Відповідно ми маємо сподіватися на краще, але готуватися до гіршого – це і є управління ризиками проєктів.
  2. Розуміння проблеми. Багато керівників проєктів тягнуть до останнього, відкладаючи усвідомлення проблем свого проєкту, навіть якщо налаштоване раннє попередження.
  3. Оцінка пошкоджень/загроз. Але потім трапляється незворотне і потрібно змінювати мету проєкту: з отримання якихось продуктів або вигод – на порятунок людей і ліквідацію наслідків.
  4. Вирішення кризи. Або ви робите це керовано, або ваше оточення робить це за вас, але криза все одно вирішується. Різниця лише в тому, що за адекватного управління кризою, негативні наслідки від неї набагато менші, а поваги до вас більше.
  5. Вилучення уроків. Ну, а на цьому етапі зіскакують практично всі. Проблему вирішено, і згадувати та думати про неї більше не хочеться. А даремно! Саме час зібрати весь отриманий досвід у стрункі знання і змінити свою систему так, щоб подібне більше не траплялося.

Розбір із прив’язкою до часу

“Сол” – марсіанська доба, тривалість якої дорівнює 24 годинам, 39 хвилинам, 35,244 секундам.

Сол Елемент УП Опис

1. Раннє попередження

Сол 18 Раннє попередження про шторм, що насувається Фраза командира Льюїс “Я бачила зведення”
Відстеження тренду Фраза Мінді “Вони надіслали уточнення”
Рішення припинити проєкт Командир наказує евакуюватися

Початок кризи

Сол 18 Проблема Марку збиває антена супутникового зв’язку
Використання пошукових технічних засобів Спроба знайти Марка за допомогою радара
Зв’язки з громадськістю. Чесне повідомлення суспільству Пресконференція директора NASA Тедді Сандерса “Марк Вотні загинув”
19 Ретельне документування кризи Запис Марком усього на відео

2. Розуміння проблеми
3. оцінка загроз

Сол 19 Усвідомлення проблеми та аналіз ситуації Повітря, вода, їжа, …
Модуль розрахований на 31 сол. Якщо генератор зламається, Марк задихнеться, він може померти від спраги. Якщо модуль проб’є – він вибухне. Якщо всього цього не станеться. У нього закінчиться їжа.
Рішення вийти з кризи. Прийняття ролі локального кризового менеджера.
У будь-якій критичній ситуації найкращий вихід – дія.
Фраза Марка “Я тут не здохну”.
21 Визначення базису ресурсів Розрахунок “курки в кисло-солодкому соусі”.
План виходу з кризи. Планування від кінця до початку, базуючись на плановій даті прильоту наступної місії Модуль розрахований на проживання 6 осіб протягом 31 сола. Було надіслано їжі на 68 солів на 6 осіб. Для однієї людини цю їжу можна розтягнути на 400 солів, якщо економити. Потрібно виростити їжу на 3 роки на планеті, де нічого не росте.
22 Початок реалізації плану Очищення приміщення
24 Реалізація плану Підготовка картопляної плантації
31 Реалізація плану Посадка картоплі
36 Вирішення проблеми з водою Рецепт і план як виробити потрібну кількість води
Почуття гумору Фраза “Я ботанік”, Розмова з розп’яттям
41 Неправильні розрахунки і припущення. Вибух водню
Ретроспектива і робота над помилками Уточнювальні розрахунки Марка з подачі гідрозину і кисню.
54 План починає працювати З’явилася поросль картоплі
Продовження портфеля проєктів
Повторний продаж проєкту спонсору
Розмова Тедді Сандерса і Вінсента Капура.
Порушення субординації та прийняття відповідальності на себе Вінсент дає Мінді завдання без дозволу згори
Моніторинг Інформація про кризу нарешті дійшла до центру. У NASA зрозуміли, що Марк живий
Усвідомлення кризи в центрі Фраза Тедді “Він помре раніше, ніж ми йому допоможемо”

4. Вирішення кризи

Сол 55 Комунікації та робота з громадськістю Пресконференція директора NASA Тедді Сандерса. Чесне повідомлення суспільству
70,71 Продовження плану. Розрахунок маршруту до кратера Скіапареллі Фраза “З цього лайна мене витягне тільки наука”. Швидкість 35 км без підзарядки. 50 сол у дорозі
74 Прототипування і тестування Вилазки на марсоході без обігріву
Вирішення проблеми обігріву Застосування радіоізотопного генератора
76 Почуття гумору Пісня Донни Саммер “Hot Stuff”
Комунікації із суспільством. Процедури та регламенти Помилка Вінсента під час пресконференції. Порушення процедури. Не можна говорити “Повернеться додому”
Антикризовий комітет. Конкретні завдання з термінами і відповідальними Велика нарада в NASA
78 Отримання ресурсів, яких бракує Збирання врожаю картоплі
79 Постановка наступної
завдання – Зв’язок
Рішення – знайти PathFinder
94 Знайдено PathFinder
109 PathFinder доставлено на базу
Негайні дії Завдяки тотальному спостереженню з космосу в центрі розуміють ідеї Вотні. Вінсент терміново вилітає в JPL.
Залучення експертів і Налагодження зв’язку За допомогою експертів із минулих проєктів передавач PathFinder-а під’єднано до марсохода
110 Брайншторм Придумування нової мови
спілкування. Вчіть ASCII-код
Психологічна робота та Відкритість перед командою Від команди 2 місяці приховують, що Марк живий, турбуючись про їхній психологічний стан. Але потім повідомляють, що Вотні живий
128 Почуття гумору Фраза “Утрись Ніл Армстронг”. Фото Марка для зв’язків із громадськістю
134 Вибух. Криза посилюється Помилка Марка. Користувався тільки одним шлюзом. Вибух стався через зношування матерії
Форсування Нові терміни для доставки їжі на Марс
136 Комунікації та почуття гумору Листування з командою
154 Відстеження ходу та прогнозування Новий план раціону харчування
Прийняття відповідальності Прискорення старту. Директор NASA Тедді Сандерс готовий відповісти за невдачу під час старту.
Посилення кризи Вибух ракети з провізією для Марка. Зверніть увагу, що директор NASA Тедді Сандерс дістає перед тим, як піти з УП, червону папку. Промова вже заготовлена для обох випадків.
186 Усі хочуть допомогти, коли ти відкритий суспільству Китайське космічне агентство вирішує допомогти з доставкою вантажу на Марс
Моделювання, перевірка гіпотези та презентація прототипу Нова можливість завдяки новим розрахункам. Розрахунки Річа Пернелла на суперкомп’ютері Плеяди. Демонстрація Річем своєї ідеї
Порушення субординації №2, використання методу лавини і прийняття відповідальності на себе Курс Річа Пернелла завантажено в маршрут Гермеса. Мітч Гендерсон готовий піти у відставку.
219 Рутина… буває й таке під час кризи Початок нудного довгого шляху. План – дістатися до корабля Арес-IV злетіти на ньому на орбіту Марса, де Марка підхопить Гермес
227 Поповнення ресурсів Підхоплення Гермесом зонда з провізією
461 Продовження плану та юр. питань Космічне піратство
494 Довга дорога до корабля Арес-IV
517, 538 Розв’язання проблеми швидкості перехоплення План польоту на “кабріолеті”. Приготування до польоту
560 Моделювання Моделювання перехоплення за допомогою сільнички та перечниці
561 Перехоплення Марка Вотні на орбіті Марса

5. Вилучення уроків

День 1 Навчання нових астронавтів Марк починає викладати у Школі Астронавтів

Мало? Заходьте на AresLive.com, там додаткове відео про пригоди Марка Вотні. А краще читайте книгу Енді Вейєра “Марсіанин”. Там і пригод Марка більше, і багато незрозумілих моментів фільму прояснюються.

Також, дивіться альтернативні проєктні уроки:

  1. Топ-5 уроків управління проєктами з “Марсіанина
  2. 5 уроків управління проєктами з “Марсіанина
  3. Чого “Марсіанин” може навчити нас про управління проєктами?

Висновки

  1. Будь-яку проблему можна вирішити. З будь-якої кризи можна вийти. Усе залежить тільки від вашого бажання, ресурсів, часу і, звісно ж, удачі.
  2. Дій. Добре допомагати тому, хто сам собі допомагає.
  3. Дізнавайтеся більше з різних сфер. Вотні неймовірно пощастило, що він ботанік, що він знає, де Pathfinder, пам’ятає шістнадцятковий код і знає хімію, щоб отримати воду з гідразину.
  4. Зрозумійте зміст проблеми та ваші обмеження. Але не переживайте сильно з приводу обмежень. Тільки завдяки потребі й обмеженням може бути побудована креативна команда. Думка працює тільки на голодний шлунок. Коли “все в шоколаді”, то нічого не хочеться.
  5. Декомпонуйте кризу на більш дрібні проблеми. І вирішуйте їх.
  6. Плануйте та імпровізуйте. Правильний висновок не завжди очевидний. Директор NASA кілька разів ухвалював одні рішення, будував плани, а потім імпровізував. Сам Марк Вотні чинив так само. Це кризовий менеджмент… особлива форма проєктного управління.
  7. Ставтеся до всього позитивно. Навіть коли вашому проєкту кранти – знайдіть сили і можливості додати позитивної енергії команді. Це може бути вирішальним фактором між успіхом проєкту і невдачею. Гарне почуття гумору рятує навіть у найбезвихіднішій ситуації.
  8. Комунікуйте. Налагоджуйте зв’язок усередині проєкту, а також залучайте стейкхолдерів, громадськість, партнерів і конкурентів.
  9. Командна робота. Один у полі не воїн.

Ми й надалі розбиратимемо цікаві фільми. Благо – дивитися є що!

0 відповіді

Залишити відповідь

Бажаєте приєднатись до дискусії?
Не соромтеся робити внески!

Leave a Reply