Людина, яка змінила все

15 серпня 2014 року в рамках pm.Кінозалу ми розібрали “по кісточках” фільм “Людина, яка змінила все”.
плакат для facebookЗвісно, у цьому фільмі не багато класичного проєктного управління, але нам було чому повчитися у героїв фільму. Під час перегляду та розбору фільму виявили такі інструменти та процеси проєктного управління з прив’язкою до часу:

Час Який інструмент або процес УП?
5:10 Нарада керівника проєкту Біллі Біна зі спонсором Стівом Щоттом. На нараді визначено:

  1. Уроки досвіду минулого проєкту.
  2. Обмеження (не конкурувати з командами, у яких великий бюджет; не платити багато за ресурси; звичайна середня команда).
  3. Проблеми (втрата ключових ресурсів).
  4. Бюджет проєкту (38 млн.$).
  5. Мета проєкту (привести команду до чемпіонського титулу).
  6. Постановка завдання (знайти нові ресурси).
7:30 З’ясовується, що і без того малий бюджет доводиться витрачати на непередбачувані витрати – вартість ресурсів збільшується, незважаючи на договори.
8:10 Нарада HR-менеджерів (скаутів) з пошуку нових ресурсів. Класична нарада з розв’язання “маленької” проблеми (відсутності ресурсів), хоча є “велика” проблема, яку ніхто, крім менеджера проєкту, не бачить. Навіть “тімлід” HR-команди Греді Фьюсон (головний скаут) не може озвучити реальну проблему. ПМ озвучує її – “немає ресурсів не заміну втраченим, і навіть якби були, то на них не вистачило б бюджету”.
ПМ пропонує змінюватися – “Якщо ми будемо грати як Янкіс тут, ми точно програємо їм на полі!”.
13:20 Нарада з “дружніми” конкурентами про ресурси, на якій стає повністю зрозуміло, що критично необхідні проєкту ресурси не вдасться видобути в рамках виділеного бюджету.
16:40 Знайомство ПМ-а з Пітером Брендом, майбутнім ключовим членом команди проєкту (інженером проєкту), автором основної ідеї проєкту і носієм основної компетенції проєкту.
Тут згадується одне з основних правил проєктного менеджменту, яке не описане в жодному стандарті, але прекрасно працює – “Якщо ти правильно усвідомив проблему і поставив чітке завдання, то рішення починають приходити самі по собі”. Як кажуть НЛП-шники “Всесвіт дружній і сповнений ресурсів!”
18:35 Майбутній “інженер” проєкту озвучує ідею, яка може розв’язати проблему – “Щоб домогтися перемоги, потрібно набирати очки, а не купувати гравців”.
20:40 28:15 ПМ вивчає ідею, намагається усвідомити і, врешті-решт, приймає ідею як основну концепцію для досягнення успіху проєкту.
28:55 Розмова ПМ-а з одним із ключових членів команди проєкту Артом Хове (“тімлідом” гравців, тренером). ПМ припускається фатальної для проєкту помилки – налаштовує Арта проти себе, не забезпечивши з ним належної комунікації, не намагаючись налагодити з Артом нормальних взаємин. У результаті майже до кінця проєкту отримує стейкхолдера, зацікавленого в провалі основної ідеї проєкту.
30:10 Нарада з HR-ами і “груба” презентація основної ідеї проєкту.
35:40 Купівля доступних ресурсів. Набір команди проєкту.
45:10 Розмова ПМ-а зі ще одним ключовим стейкхолдером Греді Фьюсоном (“тімлідом” HR-команди, головним скаутом). ПМ припускається другої помилки, яка потім виллється у велику інформаційну атаку на проєкт.
47:55 Розвиток “бойової” команди проєкту.
44:55 Виявляється забобон ПМ-а – “я не дивлюся ігор”.
А в які прикмети Ви вірите, коли керуєте проєктом?
54:10 Саботаж ідеї проєкту одним із головних учасників проєкту – тренером. Неуспішна спроба виправити ситуацію. Розкол між ПМ-ом і “тімлідом” гравців посилюється.
56:55 Відкрита критика ідеї проєкту звільненим Греді Фьюсоном (колишнім “тімлідом” HR-команди проєкту) у ЗМІ, яка заважає іншим учасникам проєкту налаштуватися на успіх.
58:00 Психологічний тренінг для Пітера Бренда зі звільнення людей, і з’ясовується, чому ПМ так погано комунікує з командою – він боїться “особистих стосунків із гравцями, бо повинен мати можливість змінювати їх, продавати, відраховувати іноді”.
1:01:20 Критика ідеї у ЗМІ посилюється.
1:02:45 ПМ майже зламався, але на людях намагається триматися веселим і безжурним.
1:05:30 Саботаж ідеї проєкту тренером триває. ПМ-у слід було вже давно усунути його з посади, а він тільки злиться і намагається вмовити тренера Арта Хове. Ба більше, проблему вже давно потрібно було описати спонсору проєкту.
Огидні комунікації ПМ-а з командою проєкту тривають.
1:10:10 Переломний момент проєкту. ПМ наважується на крайні заходи, “спалює мости”, “йде ва-банк”. Біллі Бін продає всіх гравців, на яких робить ставку тренер, щоб він почав виводити на поле тих гравців, від яких залежить успіх ідеї проєкту.
1:17:40 Початок реального формування команди. Зміцнення взаємодії та тімбілдингу. ПМ починає комунікувати з усіма членами команди.
1:25:20 Класичний приклад успішних переговорів, коли дії та думки опонентів вгадуються наперед. Біллі та Пітер настільки захоплені переговорними процесами, що навіть спонсора ігнорують.
1:30:38 ПМ-у проходиться провести важке звільнення з команди, хоча він уже з усіма має особисті стосунки. Але успіх проєкту важливіший.
1:36:00 Езотерика якась. Забобон ПМ-а спрацьовує. Команда вигравала 11:0, але після появи ПМ-а на стадіоні… мало не програла.
1:45:00 ПМ озвучує ще вищу мету проєкту, ніж просто виграти чемпіонат. ПМ хоче повністю “змінити гру”.
1:50:35 Після закінчення проєкту завжди відбувається підвищення ринкової цінності ПМ-а, особливо після проєкту важкого і/або неуспішного.
1:44:25 Пітер Бренд теж відчув свої сили, сильно осмілів, зміцнився як професіонал.

Короткий огляд проєкту:

Мета проєкту: привести команду до чемпіонського титулу; змінити підходи до гри.

Обмеження проєкту: не конкурувати з командами, у яких великий бюджет; не платити багато за ресурси; звичайна середня команда.

Припущення проєкту: що ідея статистичного підбору команди спрацює.

Бюджет проєкту: 39’722’689$.

Команда управління проєктом:

  1. Billy Beane – ініціатор і керівник проєкту.
  2. Peter Brand – “інженер” проєкту (носій компетенцій за основною ідеєю проєкту).
  3. Steve Schott – спонсор проєкту.
  4. Art Howe – “тімлід” команди гравців (тренер).
  5. Grady Fuson – “тімлід” HR-команди (головний скаут).
0 відповіді

Залишити відповідь

Бажаєте приєднатись до дискусії?
Не соромтеся робити внески!

Leave a Reply